Kamis, 17 April 2014

PENERAPAN MIND MAPPING DALAM ARSITEKTUR

Mind mapping sangat efektif dalam menyelesaikan suatu masalah karena mind mapping mempermudah kita mengingat, mengembangkan, dan memahami suatu hal yang rumit. Oleh karena itu mind mapping menyederhanakan hal rumit tersebut menjadi suatu hal yang menarik karena pada dasarnya sifat manusia yang ketika melihat suatu yang rumit akan mudah bingung, akan tetapi beda halnya ketika manusia melihat suatu yang menarik, manusia akan menjadi tertarik untuk mengetahuinya.


Penerapan mind mapping bisa diterapkan dalam segala bidang profesi, salah satu contohnya penerapan mind mapping pada dunia arsitektur. Mind mapping dalam dunia arsitektur bisa digunakan saat kita mengkonsep desain rumah, dimana kita harus menentukan beberapa-beberapa hal yang kaitannya tentang data penghuni, aktivitas penghuni, kebutuhan ruang penghuni, dan masih ada lagi yang lain. Data-data tersebut bisa saja menjadi rumit ketika tidak diolah dengan baik. Contoh :

Senin, 07 April 2014

MIND MAPPING ( PEMETAAN PIKIRAN)















Mind mapping (pemetaan pemikiran) adalah salah satu metode terbaik untuk mengoptimalisasi kemampuan belajar dan memahami bagaimana elemen-elemen struktur rumit yang saling berhubungan.

Otak bekerja berdasarkan prinsip-prinsip dasar, dengan menggunakan mind mapping (pemetaan pikiran), anda mendapat keuntungan untuk meningkatkan kreativitas dan ingatan.

Hal-hal mendasar yang ada pada mind mapping (pemetaan pikiran) :
  1. Gambar
  2. Kata kunci
  3. Penghubung

Manfaat mind mapping (pemetaan pikiran) adalah untuk menyelesaikan suatu masalah dengan cepat, lebih efektif, dan hasil akhir yang bagus. Mind mapping (pemetaan pikiran) dapat juga digunakan untuk :
  1. Mempercepat pembelajaran
  2. Mengembangkan ide
  3. Bekerja sama dengan orang lain
  4. Memahami sistem yang rumit
  5. Ribuan kondisi lain yang memungkinkan menggunakan mind mapping (pemetaan pemikiran)
      Hal-hal yang harus diperhatikan dalam membuat  mind mapping (pemetaan pikiran) :
  1. Pemetaan pemikiran bermula di tengah halaman dengan gambar berwarna atau simbol.
  2. Tema utama ada kaitannya dengan gambar yang di tengah dan ditulis menggunakan huruf kapital.
  3. Garisnya saling berhubungan.
  4. Tulisan yang tercetak.
  5. Tulisannya tercetak di atas garis.
  6. Satu kata kunci per garisnya.
  7. Gunakan warna diseluruh pemetaan pikiran.
  8. Gambar diseluruh pemetaan pikiran.
  9. Gunakan kode dan simbol di seluruh pemetaan pikiran.




Selasa, 01 April 2014

SAYA DAN ARSITEKTUR

Kenapa masuk dijurusan arsitektur ? Saya memang sengaja memilih jurusan arsitektur karena pada dasarnya saya lulusan dari SMK jurusan TGB (Teknik Gambar Bangunan) yang ingin melanjutkan dan memperdalam ilmu tentang bangunan khusus pada dunia arsitektur diperguruan tinggi.

Menurut saya, dunia arsitektur itu sangat menarik sekali. Kenapa? Selain kita bermain imajinasi, kita sebagai (calon) arsitek dalam melihat suatu bangunan mempunyai perspektif atau cara pandang tersendiri dan anehnya setiap (calon) arsitek mempunyai opini yang berbeda antara yang satu dengan yang lain. Mungkin ini dikarenakan setiap (calon) arsitek mempunyai gayanya masing-masing dalam mendesain suatu bangunan agar nampak estetis.
Seorang (calon) arsitek harus banyak melakukan travelling atau jalan-jalan, karena seorang (calon) arsitek harus mempunyai wawasan yang luas tentang arsitektur lokal bahkan sampai internasional. Seperti halnya IT, dunia arsitektur pun berkembang pesat mengikuti zaman. Dan (calon) arsitek itu jangan cepat merasa puas, karena hal itu dapat mematikan kreatifitas dan ilmu arsitekturnya pun akan terbatas.


Harapan kedepan, saya bisa menjadi arsitek profesional, yang bisa menjadi seorang problem solver dimanapun saya bekerja nanti dengan bekal ilmu yang saya dapat di perguruan tinggi. AMIN!